SINOPSIS:
Hace tres años, nuestro protagonista, un joven Policía de NYPD, (Departamento de Policía de Nueva York) regresó a su casa una noche para encontrar a su familia brutalmente asesinada por una banda de drogadictos, afectados por una droga sintética llamada Valkyr. Para la DEA, administración de Fuerzas contra la Drogadicción) esta nueva droga era la encarnación del mal, que debía ser detenida a cualquier precio. Infiltraron a un agente secreto dentro de los principales cargos de la familia mafiosa encargada de la distribución de esta droga en Nueva York. Max Payne, era el hombre idóneo para el puesto, un agente especial de la DEA que buscaba venganza y sin nada que perder. Ahora se encuentra acoplado entre los gángsters asesinos más despiadados de esta ciudad cuyas acciones van a peor….. y el día de vengar a su familia está cada vez más cerca… pero hay un problema, alguien acaba de asesinar a la única persona que conoce la verdadera indentidad de Max, acaban de asesinar a su jefe y único amigo. Los policías creen que Max es un mafioso asesino y los gángsters han descubierto su verdadera identidad. Ambos tratan de atraparlo y el círculo se está reduciendo como nunca antes.
Sistema de juego [editar]
A través de niveles o fases, con pausas con secuencias cinemáticas en las que el jugador no interviene, simplemente observa el desarrollo. Estas pausas desarrollan la historia a través de vídeos y una novela gráfica, es decir, en estas presentaciones nos aparecen viñetas, van aparecendiendo según acaba la anterior ya que además de la imagen, y los bocadillos en los que los personajes hablan, las viñetas están dotadas de sonidos y de las voces de los personajes que aparecen en ellas, siendo este un estilo muy original y característico de este juego.
Bullet Time
Max Payne fue el primer videojuego en implementar el bullet time (tiempo bala), que tan popular se hizo tras la película Matrix (no obstante, el tiempo bala de este juego está inspirado en las películas de John Woo, y no en Matrix, el juego ya se estaba desarrollando cuando Matrix apareció en los cines). Cuando se activa, éste hace que la acción del juego se ponga en cámara lenta, y aunque los movimientos de Max también bajan de velocidad, el jugador puede reaccionar en tiempo real para realizar ataques más certeros o para evitar las balas de los enemigos. Max también puede hacer movimientos especiales mientras esté activado el bullet time, como saltar hacia los lados mientras sigue disparando. Sin embargo, el efecto del bullet time es limitado y se mide por una especie de reloj de arena que se encuentra junto al indicador de la salud del jugador. Este reloj de arena se recarga con el tiempo y tambien a medida que Max Payne acabe con los enemigos.
También en algunas partes del juego, cuando un jefe o el último enemigo de un grupo es abatido, el punto de vista cambia y podemos ver su cuerpo cayendo mientras la cámara se mueve a su alrededor.
Max Payne en Game Boy Advance
La versión del juego para la Game Boy Advance fue desarrollada por Mobius Entertainment Ltd, ahora conocida como Rockstar Leeds. El modo de juego difiere bastante respecto al original: en lugar de estar en un entorno 3D, el juego está basado en sprites y tiene una perspectiva isométrica. Sin embargo algunas características como la historia y el bullet time se mantienen, aunque algunos niveles del original fueron omitidos. El juego incluso incluye una gran parte de la novela gráfica del original con las respectivas voces.
En la secuela del juego, Max Payne abandona la agencia antidrogas y vuelve al departamento de policía de Nueva York, librándose de los cargos que tenía en su contra gracias a las influencias políticas de Alfred Wooden. Todo parece haber vuelto a la normalidad cuando se ve enfrentado a una banda de delincuentes que tienen una tapadera como limpiadores, a los cuales luego termina “bautizándolos” como “Comandos”. durante su investigación se enreda amorosamente con la sexy cazarrecompensas Mona Sax, la cual ya hacía su aparición en la primera parte y Max creyó muerta al recibir un tiro en la cabeza (para salvar a Max) dentro de un ascensor en el edificio altísimo de Horne, la infeliz que usó a Max como rata de laboratorio. Desde allí empieza una carrera por diversos escenarios en donde debe acabar con distintos maleantes, pandillas y bandas con mejores armas que la primera parte pero, por desgracia, no aparece la destructiva escopeta lanzagranadas M79. Después de una enredada pelea entre Max y “Los Limpiadores”, Max descubre que el líder era Vladimir “El Capo de la mafia rusa” el que lo ayuda contra Punchinello en la primera parte, Vladimir celoso de la supuesta relación entre Max y Mona decide disparar a la despampanante asesina provocando la ira de Max. Esta versión tiene dos finales:
- Mona muere en brazos de Max producto del disparo de Vladimir, dejando a Max como el único sobreviviente del tiroteo.
- Mona logra sobrevivir al disparo de Vladimir, siendo, junto con Max, una de los sobrevivientes del tiroteo aunque los expertos no consideran este final como el verdadero (este final se puede ver ganando el juego en el nivel “Ingresó cadáver”).
Max Payne 3
Artículo principal: Max Payne 3
El 23 de marzo de 2009 se anunció que la tercera parte de la saga saldrá al mercado en invierno de 2009, para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El juego está siendo desarrollado por Rockstar Vancouver, y en él aparecerá un Max Payne más viejo.[1]
El desarrollo del juego no corre a cargo de Remedy Entertainment, los responsables de las dos primeras entregas (y que ahora están con Alan Wake), sino de Rockstar Vancouver, equipo interno de la compañía, responsables de títulos como The Warriors.
Analizada la única imagen disponible de ‘Max Payne 3′, no cabe duda de que sigue siendo Timothy Gibbs. Una pagina americana destaca que esta unica foto publicada es una de las fotos de ‘Max Payne 2′ retocada (Barba, heridas, etc…) por lo que puede que Timothy Gibbs no sea Max Payne en la siguiente entrega y esta imagen solo sea provisional y han mantenido a Timothy para ‘familiarizar’ a los futuros clientes con el nuevo aspecto de Max.
Según unas imágenes y comentarios recientes, Max Payne está , en esta entrega, en Brasil, Donde parece ser que Max quería alejarse de los problemas provocados ,en los dos juegos anteriores. Lo que no sabe es que solo será por poco tiempo.
El apartado gráfico del juego es superior a las otras entregas por su calidad de iluminación y sus texturas.
Se cree que tambien tenga las mismas armas que en el Max Payne 1 y 2, sin embargo pueden que halla algunas nuevas.Además se anuncio que podría salir en el invierno del 2009 (no confirmado).
Película
Artículo principal: Max Payne (película)
20th Century Fox la productora de la película de Max Payne. En la dirección del film, John Moore (remake de La profecía, Tras la línea enemiga), como guionista Beau Thorne y como actor principal que encarna la piel de Max Payne, Mark Wahlberg (The Italian Job, El tirador, El incidente). Completan el reparto Mila Kunis, Chris O’Donnell, Beau Bridges y el rapero Ludacris. Además supone el debut como actriz en la gran pantalla de la cantante Nelly Furtado.
La película fue estrenada en España y Estados Unidos el 17 de octubre de 2008.
Cortometrajes
Como videojuego de culto, la web está plagada de cortometrajes basados en el mismo y que han alcanzado un notable éxito en el portal Youtube. Son dignos de reseña Max Payne Hero (de Chris Chen, 2003) y Max Payne: The Beginning of the End. Existe también un proyecto de largometraje semiprofesional o independiente titulado Max Payne: Payne and Redemption y que lleva varios años en producción.
Violencia. Drogas. Corrupción. Impunidad. Conspiraciones. Asesinatos. Venganza. Y en medio un héroe atrapado por su pasado y acosado por su futuro. “¿De qué película está éste hablando?”, te preguntarás. Pues no, no es una película pero casi. Hablo de Max Payne, nombre de nuestro protagonista y a la par nombre del juego que nos ocupa.
Esta ópera prima de los finlandeses Remedy supuso un exitazo para esta desconocida compañía que llevaba varios años trabajando en el proyecto. Y desde luego su éxito no fue inmerecido.
Empecemos por el principio, por la historia y el diseño. El jugador encarnará al detective Payne durante el descenso a su infierno personal. Soy reacio a contar más porque la historia es uno de sus puntos fuertes, situándose al nivel de cualquier película de cine negro. Sólo diré que después de que tu familia sea brutalmente asesinada por unos yonkis, pasas a colaborar con la DEA (Drug Enforcement Administration, la agencia antidroga estadounidense) y te infiltras en una familia mafiosa neoyorquina dedicada a su distribución. Cuando parece que la investigación empieza a rodar, todo se vendrá abajo en una orgía de muerte y destrucción, mientras descubres que todo era una trampa y que alguien está jugando contigo; ahora la policía te persigue y la mafia te quiere muerto así que es el momento de llevar la investigación a lo personal. Y hasta aquí puedo escribir.
Toda la historia se desarrolla en un Nueva York oscuro y deprimente, azotado por una terrible ventisca que deja las calles sólo transitadas por chusma y vagabundos y, a tu paso, recubiertas de vainas y casquillos. La historia se narra principalmente a través de una novela gráfica, al estilo de un cómic, con sus viñetas y bocadillos. Una auténtica delicia realizada mediante fotografías de actores de carne y hueso que son posteriormente retocadas para darles ese aspecto de cómic oscuro. Como nota curiosa, uno de los creadores y guionista del juego, el finlandés Sam Lake (éste debe ser su nombre artístico), es además el que puso cara a Max, interpretándole tanto en el juego como en la novela gráfica; esto nos da idea de lo cortos que estaban de fondos. Estas páginas ayudan a presentar a los personajes principales, cada uno con su propia forma de ver a Max y con sus propios problemas y ambiciones. Todos los personajes son interesantes y están bien construidos pero Payne se lleva la palma. Es un tipo oscuro (sí, otra vez ese adjetivo, pero qué le vamos a hacer si el juego lo es…) irónico, con un sentido del humor bastante negro, y sin nada que perder; atormentado.
Los lugares por los que se moverá están bien diseñados y aún mejor representados: encontraremos estaciones de metro sucias y abandonadas, edificios desahuciados, callejones, barrios en declive, nidos de drogatas, burdeles, hoteles ruinosos, zonas portuarias sombrías y peligrosas y un largo etcétera que ayuda a conformar la esencia de este juego. Los enemigos a los que nos enfrentaremos también están a la altura de los escenarios donde los acribillaremos y todos pegan bien con el entorno donde aparecen. Éstos además suelen charlar entre ellos si nos acercamos con cautela y todo esto son puntos que se suman a la inmersión en el juego. También podemos interactuar con el entorno reventando bombonas, silenciando altavoces, tirando de la cadena, abriendo armarios (esto es más útil) y usando otros objetos como trenes, teléfonos, televisiones, radios… En cuanto al diseño general destacaré dos puntos, uno positivo y otro negativo según mi opinión: el positivo es que con apenas dos tiros estás muerto y que los clásicos botiquines han sido reemplazados por botes de analgésicos, que te repondrán lentamente, algo que añade realismo.
El punto negativo está en el sistema de armas; no me gusta que puedas llevar a cuestas todo un arsenal. Podrían haber implementado un sistema que limitara el número de armas a llevar encima (y el de cargadores, que también es exagerado) y más cuando se vanaglorian de crear un juego realista hasta la puntillosidad (adoro ver los cargadores vacíos por el suelo y demás puntillosidades). Otro punto negro, agujero negro casi, es la duración: apenas una semana (no pasa de las 15 horas). Es un juego muy corto que te deja con ganas de más, mucho más. Por otra parte, su factor de rejugabilidad es nulo, ya que los modos adicionales lo único que hacen es aumentar la dificultad y no aportan nada nuevo. El único aliciente es descubrir un mapa secreto totalmente prescindible. Y además carece de multijugador
Requerimientos:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: Intel Pentium II 450MHz
RAM: 96 MB RAM
Video: 16MB Direct3D acelerator
DirectX: Version 8.0
Espacio Disco Duro: 700 MB
Imagenes:
Link:
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